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Anthony Mackie pensa che "Twisted Metal" ti lascerà a bocca aperta

Jan 27, 2024

Di Christopher Cruz

Si diceva che "Sega ha fatto quello che Nintendo non ha fatto", ma in realtà è stata la PlayStation di Sony a guadagnarsi la reputazione di giochi più grandi e maturi che i ragazzi degli anni Novanta desideravano. Uno di questi giochi era Twisted Metal.

Co-creato da David Jaffe e pubblicato da Sony Computer Entertainment, Twisted Metal è incentrato sul caos veicolare in stile derby di demolizione, con i giocatori che assumono il ruolo di diversi piloti - ognuno con il proprio stile unico e un'origine scarsamente definita - che viaggiano per il mondo in un torneo di morte. L'obiettivo finale? Sopravvivi al massacro e ottieni magicamente il tuo desiderio più profondo esaudito dal losco proprietario del concorso, Calypso.

Un vero prodotto degli anni Novanta, Twisted Metal era in parti uguali sciocco e cupo, appoggiandosi saldamente agli eccessi ironici dell'epoca sia nel design che nell'estetica. Ogni personaggio sembrava il rifiuto del diavolo da un video di Rob Zombie - finché Rob Zombie stesso non si è unito al roster nel quarto gioco - e le loro storie generalmente finivano con una morbosa zampata di scimmia sul desiderio del loro cuore.

In un certo senso, è difficile capire perché questa proprietà specifica dovrebbe essere il prossimo nella lista sempre crescente di adattamenti per la neonata PlayStation Productions, ma ha senso dato che il suo team creativo è composto da Michael Jonathan Smith (Cobra Kai) e il duo di sceneggiatori composto da Rhett Reese e Paul Wernick (Deadpool, Zombieland). Ha anche un Vendicatore come protagonista.

Anthony Mackie, ex The Falcon, ma che ora indossa le stelle e strisce in Captain America: Brave New World del prossimo anno, è sia produttore esecutivo che protagonista di questo adattamento di Twisted Metal, che inizierà lo streaming il 27 luglio su Peacock. Presentato come una commedia d'azione di mezz'ora con mordente, sta cercando di distinguersi dalla folla di adattamenti di videogiochi costituiti da film di successo per bambini e, in qualche modo, drammi di prestigio.

Rolling Stone ha recentemente rilasciato un'intervista esclusiva con la star Anthony Mackie per parlare di come affrontare un clown assassino, della composizione essenziale di un mixtape degli anni Novanta e del perché è tempo che i bambini giochino ad altri giochi al di fuori di "tutta questa merda di Minecraft".

Come sei entrato in contatto con i Twisted Metal? Stavo cercando qualcosa di diverso; Cercavo qualcosa in chiave comica. È successo per fortuna perché il gruppo originale che lo ha messo insieme mi ha portato a bordo. [Quando] ho letto il pilot, ero un grande fan di MJ [Michael Jonathan Smith], che era lo showrunner, [e] ha anche fatto Cobra Kai, perché adoro quello show. E una volta che mi ha detto quali episodi aveva fatto, ho pensato: "Oh, wow, [questa] è una TV davvero divertente".

Con Cobra Kai, MJ ha lavorato molto con la nostalgia, che ha un ruolo importante in Twisted Metal, in particolare la nostalgia degli anni Novanta. Come ha funzionato nello show fin dall'inizio? E' stato divertente, amico! Sai, gli anni Novanta sono stati un decennio fantastico. Se guardi l'R&B, guardi l'hip-hop, se guardi il rock, anche il punk. Sento che gli anni Novanta sono stati l'apice della musica della nostra generazione, un po' come la Motown è stata l'apice della musica della generazione dei nostri genitori. Negli anni Novanta le persone potevano essere sciocche e divertenti e prendersi gioco di se stesse. [Ci] abbiamo preso la libertà artistica e siamo andati il ​​più lontano possibile.

Hai lavorato a lungo con i produttori esecutivi Rhett Reese e Paul Wernick (famoso per Deadpool)? L'ho fatto perché ne ero il produttore. Abbiamo fatto molte telefonate insieme, molte letture, molti appunti e abbiamo trascorso molto tempo insieme. E quei ragazzi, solo loro due, quando ho sentito che erano a bordo... [tu] di solito non hai l'opportunità di lavorare con scrittori del genere. Quindi è stato divertente. È stato divertente anche solo sputare idee e far rimbalzare idee. Il fatto della commedia è che butti via ogni cattiva idea. In quel momento potresti averne uno che è semplicemente oro. Quindi, ho potuto e mi è stato permesso di essere sciocco e idiota come sono di solito, e tutti hanno riso o hanno detto di no.

Nonostante sia molto divertente nei film degli Avengers, raramente fai una commedia schietta. Perché stavi cercando questa opportunità?